GOLF
Campo de juego
El golf se practica en un campo o cancha de hierba natural al aire libre. A diferencia de muchos
deportes,
el golf no tiene una superficie de juego estandarizada. Un campo de
golf ocupa una superficie amplia y se compone, generalmente, de 9 o 18
recorridos parciales. Al final de cada uno de estos recorridos hay un
hoyo
en la superficie donde se ha de introducir la bola con el menor número
posible de golpes; por extensión, cada uno de los recorridos parciales
se denomina también
hoyo. El orden de recorrido de los hoyos en
la cancha da nombre a cada uno de ellos: hoyo 1, hoyo 2, etc. hasta el
hoyo 9 u hoyo 18 según el caso. En algunos campos de golf, a los hoyos
se les dan también otros nombres conmemorativos, comerciales o tomados
de alguna de sus características: su dificultad, su diseño, nombres de
flores, etc.
Para jugar un recorrido de golf, habrá que completar 18 hoyos en un orden establecido.
1 = lugar de salida
2 = obstáculo de agua frontal
3 = áspero
4 = fuera de límites
5 = búnker de arena
6 = obstáculo de agua
7 = calle
8 = verde
9 = bandera
10 = hoyo
Como referencia, los campos de golf se dividen en dos categorías principales:
- Campo profesional: según las normas de USGA (United States Golf
Association) es aquel donde la suma de las distancias totales de los 18
hoyos -midiendo éstas desde la salida de las marcas negras de los tees de salida- sobrepasan las 7.000 yardas (6.400,80 metros).
- Campo turístico-ejecutivo: son los que no sobrepasan las 7.000 yardas (6.400,80 metros).
Salidas
Para comenzar cada hoyo, los jugadores se colocan en una superficie pequeña, horizontal y con la hierba muy corta denominada
lugar de salida (en
inglés:
tee o
tee box),
desde donde se da el primer golpe de cada hoyo o incluso se podría dar
el segundo en caso de que se haya mandado la bola fuera de límites y se
tenga que repetir el segundo golpe desde el
tee de salida. En él
están colocadas cuatro parejas de barras, que delimitan la distancia
hasta la cual se puede colocar la bola para comenzar a jugar el hoyo. En
orden decreciente de distancia hasta el hoyo, hay un par de barras
blancas, otras amarillas, otras azules y otras rojas. Salen de barras
rojas las señoras y los niños, y de las amarillas los caballeros. Las
azules son ordinariamente la salida de señoras profesionales, y las
blancas, de caballeros profesionales. En cada campo, se puede decidir
variar estos criterios puntualmente por motivos diversos.
El
tee de salida recibe ese nombre en alusión al pequeño soporte llamado
tee
en inglés (pronúnciese ti) que se clava en la tierra y sobre el cual se
pone la bola, utilizado exclusivamente para este primer golpe de cada
hoyo. La bola colocada encima del
tee se halla, por tanto, a cierta distancia del suelo,
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lo cual facilita el dar un buen golpe y alcanzar mayores distancias,
siendo menos probable que el palo roce la hierba. La altura del césped
aquí suele ser de 5 a 10 mm. Los
greenkeepers se encargan de
cambiar periódicamente la posición de las barras para que la superficie
de salida no se estropee siempre en el mismo lugar. Esto implica que la
distancia entre la salida y el hoyo puede variar en algunos metros.
Calle
El recorrido entre el
tee de salida y la zona donde está el agujero, que puede ser recto o angulado hacia un lado (
dogleg en inglés), consta de dos tipos de superficies: la calle (
fairway en inglés) es una zona de hierba bien cortada (con una altura de 8 a 12
mm), donde los jugadores pueden golpear la bola con más facilidad, y el áspero (
rough
en inglés), una superficie menos cuidada a propósito, que es de hierba
más alta, a menudo simplemente natural. Los jugadores intentan
normalmente que su bola no vaya nunca al áspero, para que el golpe
siguiente a la bola sea más fácil. Además, el diseño de los hoyos cuenta
habitualmente con que la bola repose en el
fairway, de manera
que el siguiente golpe pueda alcanzar su objetivo sin dificultades
añadidas. Al golpear la bola se producen a menudo cortes de césped,
llamados
chuletas (divots), que el jugador ha de reparar volviendo a colocarlas en su sitio.
Para dificultar el juego, en las calles -sobre todo, alrededor de los
greens-
se encuentran distintos tipos de obstáculos: agujeros de arena o de
hierba y obstáculos de agua. Los agujeros de arena o de hierba se
denominan
búnker y su profundidad es muy variable; los obstáculos más habituales son los de arena. Los obstáculos de agua, llamados en inglés
water hazard,
pueden ser lagos o regatas. Son menos numerosos que los de arena y no
suelen estar presentes en todos los hoyos de un recorrido. Los márgenes
de un obstáculo de agua se señalan con estacas amarillas si es frontal y
con estacas rojas si el obstáculo es lateral. Además, en los campos
modernos o de nueva construcción, la vegetación es usada también como
"obstáculo natural". Así, los árboles colocados estratégicamente,
incluso en el centro de la calle, añaden dificultad al hoyo.
En ocasiones, el campo de juego dentro de una calle está delimitado en ciertos puntos, en cuyo caso la línea
fuera de límites se marca con estacas blancas.
La dificultad de un hoyo se mide según una variedad de factores: el
número y la posición de las trampas, la colocación de los árboles, la
pendiente, la longitud entre la salida y el
green, la dificultad
del áspero, la proporción entre superficie de calle y superficie de
áspero, la visibilidad del verde desde ángulos diversos, la
horizontalidad de la superficie del verde, etc.
Green o verde
Green con dos búnkers (obstáculos de arena). Se puede ver la bandera con el asta dentro del hoyo.
El hoyo está situado en el
green o verde, una zona delimitada de unos 550
m²
en promedio, en la que el terreno está muy bien alisado y la hierba es
fina y muy corta, de 2,5 a 3,2 mm de altura. Las ondulaciones de la
superficie introducidas premeditadamente dificultan considerablemente la
"lectura" del
green para descubrir dónde están las caídas (en inglés
breaks) o pendientes, a veces apenas perceptibles, que influyen notablemente en la rodadura de la bola.
La posición del
agujero (que tiene un diámetro de 108 mm y por lo menos 100 mm de profundidad
2 ) puede variar dentro del
green.
Para que los jugadores puedan saber desde lejos dónde está situado el
hoyo, éste tiene colocado en su interior una bandera con el asta fina,
que mide aproximadamente 2 m de altura. Los greens tienen dos zonas
principales: el área para bandera y el área sin bandera. Las áreas sin
bandera son aquellas en donde el hoyo no se puede situar por
reparaciones o porque las pendientes de juego exceden el 3%; además, no
se puede situar el hoyo a una distancia de la orilla del green que sea
menor a la distancia del asta de la bandera.
Dado que el
green es una de las partes más sensibles y caras
del campo de golf, debido a que el césped debe ser corto y de una altura
uniforme, los golfistas han de reparar con un instrumento especial
(arreglapiques) los daños causados por el impacto de la bola sobre el
verde para que no interfieran en la rodadura de las bolas.
El péndulo o swing
Según los expertos, al efectuar el swing (
péndulo u
oscilación en
español) han de moverse y coordinarse 124 músculos (de un total de 424). Por ello es conveniente hacer ejercicios de
calentamiento antes del juego: estiramiento lateral y de costillas, de hombros y
bíceps, de muñecas y antebrazos, de
tendones de la corva, etc.
El jugador debe colocarse erguido pero relajado ante la bola, situada
en un punto al centro de los pies, de modo que el eje de los hombros
sea paralelo a la dirección del golpe. Los brazos y el palo han de
formar una Y. Los ojos miran fijamente la parte posterior de la bola. La
mano izquierda sujeta el palo y la derecha se encuentra debajo de la
otra, por lo que el hombro derecho se sitúa por debajo del izquierdo.
El swing se inicia girando lentamente el cuerpo (
backswing)
hacia la derecha (para un diestro) y echando hacia atrás el hombro
derecho para que el palo suba hasta alcanzar una posición horizontal o
paralela al suelo. La pierna izquierda se flexiona ligeramente sin
levantar el talón. El 60% del peso recaerá en el pie derecho.
Una vez terminada la subida del palo, el cuerpo comienza el giro inverso hacia abajo (
downswing)
estirando los brazos y las muñecas por delante del busto. El palo se
bajará aumentando paulatinamente la velocidad del movimiento hasta
alcanzar la máxima en el momento del impacto. El talón izquierdo vuelve a
apoyarse firmemente sobre el suelo, con lo que la mayor parte del peso
recae ahora en la pierna izquierda. La cabeza se mantiene sobre la bola
hasta que el hombro derecho (si eres diestro) obliga a girarla. El
cuerpo sigue girando hasta que la cara del jugador mire hacia el
objetivo del golpe. Para un buen swing es fundamental mantener siempre
el equilibrio del cuerpo.
En la fase final del swing, el pie derecho se apoya sobre la punta de
los dedos o el empeine del pie y el palo sigue el movimiento natural
del virado hasta que quede perpendicular a la columna vertebral y
paralelo al suelo.
Los tiros
El primer tiro con el que se inicia un hoyo se da desde el tee de
salida. Si el hoyo es largo (par 4 o par 5), el golpe se suele dar con
una madera, normalmente la madera llamada
driver en inglés, que
es el palo con el que mayor distancia se puede alcanzar. O si el hoyo es
corto (par 3), se tomará un hierro adecuado (
iron en inglés).
El
approach (
acercamiento en español) es el golpe que
los jugadores dan para dejar la bola dentro del verde (preferiblemente
meterla en el hoyo) desde las zonas aledañas a éste. Generalmente se usa
el
pitching wedge (PW) o el
sand wedge (SW), que al ser los palos de mayor inclinación (
wedge significa cuña), hacen que la bola ruede menos y el tiro sea más preciso.
El
putt es el tiro que se le da a la bola con el palo llamado
putter,
en una sección de la cancha denominada green, donde el césped es corto y
es también donde se encuentra el hoyo. En este golpe la bola rueda y no
se levanta del suelo; por eso es esencial calcular el posible declive
del terreno. Es el tiro que exige mayor precisión y se dice que es el
más importante.
Como se ha dicho antes, el primer golpe es siempre fuerte para
acercarse todo lo posible al hoyo. Los golpes siguientes se efectuarán
con la bola tal como repose.
Reglas del golf
Regla 1-1: El juego del golf consiste en jugar una bola desde el
lugar de salida hasta el interior del agujero mediante un golpe o
sucesivos golpes conforme a las reglas.
Versión de la Federación Española de Golf aprobada por R & A Limited y la USGA.
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Existen en total 34 reglas distribuidas en once secciones:
- 1.- El juego (tres reglas)
- 2.- Los palos y la bola (dos reglas)
- 3.- Responsabilidades del jugador (cuatro reglas)
- 4.- Orden de juego (una regla)
- 5.- El lugar de salida (una regla)
- 6.- Jugando la bola (cuatro reglas)
- 7.- El green (dos reglas)
- 8.- Bola movida, desviada o detenida (dos reglas)
- 9.- Situaciones y procedimientos de alivio (nueve reglas)
- 10.- Otras modalidades de juego (cuatro reglas)
- 11.- Administración (dos reglas)
A estas reglas se suman la etiqueta (conducta del jugador en el
campo), las definiciones (vocabulario del golf) y los apéndices
(concernientes a las reglas locales, el diseño de los palos y la bola).
Resultado por hoyo
En cada campo de golf existen hoyos de tres, de cuatro y de cinco
golpes, que se denominan hoyos de par tres, par cuatro o par cinco. Esta
clasificación se basa en la longitud de la calle u hoyo:
Par 3: entre 91 y 224
metros, 100 a 250
yardas
Par 4: entre 225 y 434 metros, 251 a 475 yardas
Par 5: entre 435 y 630 metros, 476 a 690 yardas
Si el hoyo es de tres golpes (par tres), la estrategia habitual que sigue el jugador es hacer llegar la bola al
green
ya con el primer golpe. En cambio, en los hoyos de cuatro (par cuatro) y
de cinco golpes (par cinco), bastante más largos, deberá golpear la
bola de nuevo con fuerza una o dos veces para llegar a estar en el
green.
El jugador que logre embocar la bola en un hoyo realizando el número de golpes establecido, ha cumplido el
par
del hoyo. Si consigue lo mismo en todo el recorrido, aunque sea una
media por haber hecho más golpes en unos hoyos y menos en otros, habrá
cumplido el
par del campo.
Si un jugador completa un hoyo con
un golpe por debajo del par, ha hecho un
birdie (
pajarito en español).
Si son
dos menos del par, se habla de un
eagle (
águila en español).
Si son
tres menos del par, será un
albatros.
Cuando un hoyo se termina con un golpe por encima del par, se trata de un
bogey, y si son dos golpes de más, se le llama
doble bogey, si son tres,
triple bogey, etc.
Cuando un jugador emboca desde el
tee de salida con el primer golpe, será un "hoyo en uno" o
"hole in one".
Resultado total
La valoración del
score en cada hoyo en el total depende de
varios factores: la modalidad que se esté jugando y la ponderación del
nivel de juego de cada jugador (sistema de
hándicap).
El hándicap es la herramienta para conseguir que los jugadores compitan
en igualdad de condiciones, independientemente de su nivel de juego.
Las dos modalidades de juego más comunes son por golpes y por hoyos.
En la modalidad de
Medal Play o
Stroke Play, o juego por golpes, el resultado (
score
en inglés) en el golf se obtiene sumando el número de golpes con el que
se ha conseguido meter la bola en cada hoyo. El resultado total será,
por tanto, la suma de los 18 resultados parciales que se hayan ido
obteniendo durante el juego. Después de haber concluido la vuelta o
vueltas estipuladas, quien haya hecho menos golpes cuando se completaron
todos los hoyos será el ganador. Si Javier hizo un total de 70 golpes y
Agustín 78 a lo largo de los 18 hoyos, Javier es el ganador.
En la modalidad de
Match Play o juego por hoyos, los golfistas
juegan la cantidad de hoyos acordada (generalmente 18 ó 9), esto es,
una vuelta estipulada de antemano, de manera que cada hoyo constituye un
punto independiente de los resultados en otro hoyo. Es decir, se juega
hoyo por hoyo y un hoyo vale tanto como los otros. Los hoyos se
consideran empatados si los dos jugadores o equipos hacen la misma
cantidad de golpes. Cuando un jugador lleva una ventaja sobre otro que
ya no puede ser superada, aunque el jugador que va perdiendo ganara
todos los hoyos restantes, el juego se acaba inmediatamente y el que
llevaba más hoyos es el ganador. Por ejemplo: Acaban de completar el
hoyo 16 y Javier lleva ganados 10 hoyos y Agustín sólo 6. Aunque Agustín
ganara los 2 hoyos restantes para completar los 18, no le serían
suficientes para empatar o ganarle a Javier, porque Javier llevaría 10 y
Agustín solamente 8 y, de cualquier forma, Javier sería el ganador.
Se asume que la modalidad "Stroke Play" es más justa que la de
"Match", porque es mucho más natural y simple, y se centra en hacer la
menor cantidad de golpes posibles. Pero jugar "Match" es mucho más
interesante y pueden darse giros más sorpresivos.
Además de estas modalidades, existe el sistema
Stableford, muy
extendido en los torneos de carácter local. En esta modalidad, el par
se premia con dos puntos, el bogey con uno y el birdie con tres, y así
sucesivamente sin llegar nunca a descontar puntos. Además cada hoyo
tiene puntos "extra" otorgados por el hándicap del jugador y el hándicap
del hoyo (o dificultad del hoyo respecto al campo). Así, un jugador con
hándicap exacto 10 que cumple el par en el hoyo declarado como hándicap
8 del campo, recibe 2 puntos por el par y uno extra porque el hoyo
tiene un hándicap menor que el suyo, de manera que si hubiese cumplido
el par en el hoyo hándicap 12 del campo, no recibiría ningún punto
extra. Al final del torneo gana el jugador con más puntos.
La etiqueta del golf
Las normas de la etiqueta son pautas de comportamiento para diversos
ámbitos del golf, pero no forman parte en sentido estricto de las reglas
del juego, ya que las infracciones no se castigan con golpes de
penalidad, sino que los infractores son amonestados. He aquí las
principales:
Conducta
- No echar los palos con ira cuando algo no salga bien.
- No estar mal preparado cuando llegue el turno de jugar, retardando a los grupos que siguen.
- No moverse, hablar o permanecer demasiado cerca mientras un jugador prepara o ejecuta un golpe.
- Reparar cualquier daño que se haga al campo y rastrillar la arena del búnker después de un golpe.
Curso del juego
Los jugadores deben jugar sin perder tiempo. La bola perdida no debe
buscarse más de 5 minutos, para no retrasar el juego. Cuando se camine
hacia la bola, hay que ir pensando en el próximo golpe. Los jugadores
deben abandonar el verde inmediatamente después de haber terminado el
hoyo. Si un partido va demasiado despacio y retrasa el ritmo de juego
del campo, está obligado a dejar pasar al siguiente partido; en estos
casos la autoridad la tiene el
marshal (oficial) del campo, quien controla el ritmo del mismo.
Prioridad
Los grupos de dos jugadores tienen derecho a adelantar a los de tres o cuatro jugadores.
Vestimenta
Calzado deportivo de golf.
Los
caballeros deben usar camisetas con cuello y pantalones deportivos. Están prohibidos los pantalones vaqueros. Las
damas también deben usar camisetas con cuello. Están prohibidos la ropa escotada y los vaqueros.
Seguridad en el campo
En el campo de golf existen riesgos que deben tenerse en cuenta:
- No tirar en dirección a compañeros u otras personas en las proximidades.
- No golpear la bola hasta que los jugadores que le preceden no se hallen en la trayectoria prevista ni estén a su alcance.
- Advertir ¡bola! o fore! para avisar cuando puedan ser impactados con una bola.
Los palos de golf
Los palos de golf están fabricados con materiales y técnicas de alta calidad.
Los palos con los que se puede tirar más potentemente y lograr
avanzar una mayor distancia se denominan "maderas", aunque en la
actualidad ya no son de este material, sino de acero o titanio. Se
llevan normalmente tres maderas para los tiros largos. Los palos de golf
("hierros") se designan por números. Cuanto más alto sea el número,
mayor es el ángulo de inclinación de la cabeza.
También hay tipos intermedios entre los hierros y las maderas, los
"híbridos", que tienen la precisión de un hierro y prácticamente la
potencia de una madera. Muchos profesionales han empezado a utilizarlos
en el circuito.
Para los restantes golpes se emplean los "hierros", de los que se
llevan nueve o diez. Todos estos palos se diferencian entre sí por el
ángulo de sus caras, mediante el cual varía su inclinación para que la
bola salga lanzada en trayectorias más horizontales o más altas, según
la distancia al hoyo.
Los palos con mayor inclinación son los
wedges ("cuñas" en castellano), que reciben nombres específicos como
pitching wedge (45 a 48º) o
sand wedge (56º), que se usa habitualmente para sacar la bola del "obstáculo de arena". Otros
wedges habituales son el
gap wedge (unos 52º) para cubrir el hueco entre los dos anteriores o el
lob wedge (60º) que ayuda a detener la bola en el lugar donde cae, sin que ruede más allá. Finalmente se utiliza un palo denominado
putter para empujar la bola mediante un golpe de
putt hacia el hoyo en el
green.
La bola
El diámetro de la
bola de golf no ha de ser inferior a 42,67 mm ni su peso superior a 45,93 g.
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Las bolas modernas constan de un núcleo de cordón de goma enrollado,
para darles elasticidad, y de una capa exterior de plástico. La
superficie tiene de 250 a 450 pequeños hoyuelos ("dimples" en inglés)
que están distribuidos regularmente para proporcionar estabilidad a la
bola durante su proyección en el aire.
Existen bolas de una, dos, tres o varias capas (multicapa):
- Las de una sola capa actualmente sólo se usan por lo general en los campos de práctica.
- Las de dos capas son las más utilizadas por los jugadores
aficionados por su duración y por la distancia que alcanzan. Estas son
un poco más duras y generan escaso spin.
- Las de tres capas proporcionan al jugador mayor sensación y spin. Son menos resistentes a los impactos y cortes.
- En las bolas multicapas (en inglés multilayer) se intenta combinar la duración, la sensación y la distancia.
Los materiales con los que se fabrican las cubiertas de las bolas son principalmente
Balata,
Surlyn,
Zylin y
Elastomer.
Tipos de bolas
- Bola wound de núcleo líquido
- Está formada por una goma pequeña o corazón de plástico relleno con líquido y rodeada por gomas que la envuelven. Algunas usan balata sintética para la cubierta, otras uretano o elastómero. Las utilizan los profesionales y los mejores jugadores aficionados.
- Bola Wound con el núcleo sólido
- Presentan un corazón sólido de goma con una capa interior entre el
centro y la cubierta, que es generalmente un material de uretano. Se
utilizan para hándicaps bajos.
- Multicapas
- Poseen un corazón sólido de goma con una capa interior entre el
centro y la cubierta, que es generalmente un material de uretano. Se
usan para hándicap bajos y jugadores que buscan distancia.
- Núcleo sólido de dos capas
- Tienen un núcleo mayor de goma sólida que las bolas multicapa. El
material de la cubierta es generalmente surlyn o ionómero. Se emplean
para hándicaps medios y altos que deseen una combinación de durabilidad y
distancia.
Equipo de golf
Carro de mano para la bolsa de golf.
Los palos de golf se llevan en una bolsa (
bag en inglés) al efecto, y empezaron a usarse en 1870, pues antes los
caddies
de los jugadores cargaban con ellos. La versión más simple es la
llamada bolsa tubo, que se lleva al hombro. La bolsa ligera de hombro
dispone de unas patas retráctiles (cf. fig.) para que se mantenga de
pie. La bolsa suele estar dividida en compartimentos por dentro donde
colocar ordenadamente los palos, evitando que rocen entre ellos, y tiene
amplios bolsillos por fuera para guardar otros accesorios útiles
(bolas, tees de repuesto, toallita para limpiar la bola, ropa para el
mal tiempo, paraguas, bebida, caña o pescabolas para recuperar las bolas
que caigan al agua, etc.).
Se usan
carros
para transportar la bolsa. También los hay plegables. Los carros de
mano (no motorizados) suelen ser de dos ruedas (los cuales son jalados
por el jugador) o de tres ruedas (para empujar). Los carros eléctricos o
motorizados son accionados con una batería. Generalmente son de tres
ruedas, y algunos cuentan incluso con una especie de taburete lateral.
Existen asimismo los
buggies, pequeños cochecillos con motor
eléctrico o de gasolina, que se utilizan sobre todo en los campos con
numerosas pendientes, o con calles especiales construidas en los mismos
campos. Aunque en algunos campos pueden ser de uso obligatorio, hay
otros campos en los que está prohibido el uso de estos "carritos".
El hándicap
Cada jugador tiene su propio promedio de número de golpes por ronda
de golf. En ciertas competencias se ajusta el nivel de todos los
jugadores mediante golpes de ventaja a aquellos con mayor número de
golpes promedio por ronda. Esta cifra se denomina en golf
hándicap.
El hándicap depende de los resultados que obtiene el jugador en
competiciones del club o locales o también más importantes. Cuanto mejor
juegue, más bajará su hándicap y, por lo tanto, menos golpes se le
descontarán en el siguiente torneo. El sistema de hándicap es una de las
características propias del golf, ya que permite que jugadores buenos y
menos experimentados hagan juntos un partido, sin que los jugadores
"favoritos" se encuentren en ventaja. Puesto que a éstos, que tienen un
hándicap menor, se les descuentan menos golpes, tienen que esforzarse de
la misma forma que los jugadores más "débiles".
Puntuación
Los puntos se definen por el número de golpes necesitados para meter la bola al hoyo.
- Par: es la cantidad fijada de golpes para embocar la bola en un hoyo
o campo, según cuáles sean las distancias. Hay hoyos de par tres,
cuatro o cinco.
- Hoyo en uno (en inglés hole in one): cuando se mete la bola en el primer golpe.
- Bogey: cuando el hoyo se completa con un golpe por encima del par. Se llama double bogey o 3 over par si se necesitan uno o dos golpes más, respectivamente, para embocar la bola.
- Birdie (en inglés pajarito): cuando el hoyo se completa con un golpe por debajo del par.
- Eagle (en inglés águila): cuando se completa el hoyo con dos golpes por debajo del par.
- Albatros o Double Eagle (en inglés águila doble): cuando se completa el hoyo con 3 golpes por debajo del par. Por ejemplo: embocar la bola en dos tiros en un par 5.
Campo de entrenamiento
Un campo para practicar el putt (en inglés
putting green).
El golf se entrena en lugares de mucho espacio, denominados en inglés
driving range y en castellano «campo de práctica». Todos los campos de golf suelen disponer de un campo (o caseta) de prácticas, de un
putting green y de un
approaching green.
Los campos de tiro están compuestos de un recinto abierto por un lado, en el que hay unas
esterillas,
y un campo. Cada jugador se coloca en una esterilla para poder golpear
las bolas en dirección al campo. Esto permite practicar el golpe sin
necesidad de cambiar de lugar, de manera que en un tiempo reducido se
pueden dar varias decenas de tiros.
También existen campos para practicar el
approach
(acercamiento en castellano), que es un tiro corto y preciso que los
golfistas hacen para entrar al verde desde la cancha, para atinarle al
hoyo desde afuera del campo o acercándose lo más posible. En los campos
de prácticas puede ser más amplio que un verde normal y contar con más
de un hoyo, con el fin de que puedan practicar simultáneamente varios
golfistas.
El
putting green es un green más extenso que los que se
encuentran en el campo de juego y suele disponer de varios hoyos. Esto
permite a los jugadores practicar el golpe llamado
putt sin necesidad de salir al campo de juego.
Golfistas
Circuitos
Campeonatos
- Torneos majors
- Serie Mundial de Golf
- Estados Unidos